《血源》自2015年首次、也是唯一一次发行以来,已经过去十年了。尽管玩家们一直苦苦哀求推出匹配次世代的复刻版(remasters)、PC移植版旭胜配资,甚至只是一个60帧补丁来解解馋,但这部作品至今仍未得到任何实质更新。它是一件艺术品,却正在逐渐被尘封进电子游戏历史的长河之中。
近期,外媒TheGamer曾负责测评《天国:拯救2》、《多重人生》等作品的编辑Sam Hallahan就针对此事撰写文章并表示,所有《血源》的粉丝都不应该再期望为《血源》出品PC移植版或复刻版,而是“要有更大的梦想——《血源》重制版(remake)”。
这篇文章的作者表示,他也很清楚《血源》重制版阻力重重,特别是《血源》在过去几年中几乎毫无动静旭胜配资,只是在《宇宙机器人》中以彩蛋形式出现过几次。但现在正是这一项目最有可能成真的时候。
他进一步解释道,2020年,由Bluepoint Games操刀的《恶魔之魂》重制版震撼亮相,此时距离原作发布整整11年。而宫崎英高此前也曾表示过,《血源》和《恶魔之魂》都是索尼的IP。现如今《恶魔之魂》重制已经亮相,考虑到明年《血源》也将步入同样的时间节点,很难让人相信索尼会放着这棵摇钱树撒手不管。
他随后进一步阐述了《血源》重制版的必要性:《血源》本身至今依然极具可玩性,但完全重制能让开发团队在保留原汁原味的基础上对众多细节做提升和优化。比如《恶魔之魂》重制版中不仅加入了新的武器动画,粒子特效也更加细腻逼真,而《血源》标志性的“变形武器”和炫酷的处决动画也提供了类似的发挥空间。
Sam Hallahan在文末总结道:他坚信《血源》总有一天会重返大众视野,只不过是以何种面貌而已,而随着时间推移,他认为这一项目的分量也只会愈加重大,虽然只要出一个复刻或者PC移植就能满足粉丝,但回归亚楠的契机不该只是小修小补。不过他也开玩笑表示:也许下次《血源》登场,还是在《宇宙机器人》里……
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